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Text File
|
1992-08-04
|
1KB
|
28 lines
JPK26.04.92
Demonstration der Einrichtungen der Wandermänner:
Öffnen Sie mehrere Screens mit verschiedenen Auflösungen und Farbzahlen
sowie verschiedenen Darstellungen. Holen sie abwechselnd verschiedene
Screens nach vorne. Die Männchen werden sich sofort den neuen Grundlagen
anpassen. Natürlich auch, wenn die Screens erst nach Start des Programms
geöffnet (oder auch geschlossen) werden.
Benutzen Sie einen Screen mit sich ändernder Grafik (Grafikprogramm,
Editor o.ä.). Auch hier werden sich die Männchen sofort anpassen und je
nachdem hinunterfallen, hinaufklettern oder auch stehenbleiben.
Besitzen sie ein Programm, um die Farben, Bitmapgrößen, Grafikmodi und
-auflösungen, Bitplaneanzahl o.ä. bestehender Screens zu verändern?
Benutzen Sie sie! Dem Programmm bleibt nichts verborgen. Was passiert,
wenn es den Männchen zu dunkel wird?
Ist einer der von Ihnen geöffneten Screens kleiner als die anderen?
Holen Sie ihn nach vorne, so daß einige Männchen keine grafische Grundlage
mehr besitzen! Die werden schon einen Weg finden, aus dem Nichts
herauszukommen.
Schieben sie die Screens einmal wild durch die Gegend - mal mehr, mal
weniger weit. Versuchen Sie, die Männchen verschieden hoch zu werfen
(natürlich nur, wenn die auf einer Linie stehen/gehen/sitzen). Kann man
sie völlig aus dem Bildschirm befördern? Klemmen Sie die Männchen am
oberen Bildschirmrand ein! Funktioniert das?