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Text File  |  1992-08-04  |  1KB  |  28 lines

  1. JPK26.04.92
  2.  
  3.  
  4.     Demonstration der Einrichtungen der Wandermänner:
  5.  
  6.     Öffnen Sie mehrere Screens mit verschiedenen Auflösungen und Farbzahlen
  7. sowie verschiedenen Darstellungen.  Holen sie abwechselnd verschiedene
  8. Screens nach vorne.  Die Männchen werden sich sofort den neuen Grundlagen
  9. anpassen.  Natürlich auch, wenn die Screens erst nach Start des Programms
  10. geöffnet (oder auch geschlossen) werden.
  11.     Benutzen Sie einen Screen mit sich ändernder Grafik (Grafikprogramm,
  12. Editor o.ä.).  Auch hier werden sich die Männchen sofort anpassen und je
  13. nachdem hinunterfallen, hinaufklettern oder auch stehenbleiben.
  14.     Besitzen sie ein Programm, um die Farben, Bitmapgrößen, Grafikmodi und
  15. -auflösungen, Bitplaneanzahl o.ä.  bestehender Screens zu verändern?
  16. Benutzen Sie sie!  Dem Programmm bleibt nichts verborgen.  Was passiert,
  17. wenn es den Männchen zu dunkel wird?
  18.     Ist einer der von Ihnen geöffneten Screens kleiner als die anderen?
  19. Holen Sie ihn nach vorne, so daß einige Männchen keine grafische Grundlage
  20. mehr besitzen!  Die werden schon einen Weg finden, aus dem Nichts
  21. herauszukommen.
  22.     Schieben sie die Screens einmal wild durch die Gegend - mal mehr, mal
  23. weniger weit.  Versuchen Sie, die Männchen verschieden hoch zu werfen
  24. (natürlich nur, wenn die auf einer Linie stehen/gehen/sitzen).  Kann man
  25. sie völlig aus dem Bildschirm befördern?  Klemmen Sie die Männchen am
  26. oberen Bildschirmrand ein!  Funktioniert das?
  27.  
  28.